Titolo |
Digitalized Financial Education for Seniors – Interactive Scenario Gaming Solutions for Increasing Online Financial Literacy of Seniors |
||
Acronimo |
DEFINE |
||
Programma |
ERASMUS PLUS Strategic Partnerships for school education |
||
Numero progetto |
2019-1-AT01-KA204-051249 |
||
Inizio |
01/10/2019 |
fine |
30/09/2021 |
Finanziato da |
OeAD (Österreichische Austauschdienst) GmbH – Austrian Agency for International Cooperation in Education and Research |
||
Sito ufficiale |
|||
|
|||
Coordinatore |
FH JOANNEUM |
||
Partner |
WKO STEIERMARK |
||
Associazione PROGETTOMARCONI |
|||
VHS Hannover |
|||
Universidad de Alicante |
|||
E-SENIORS |
|||
VITECO |
Define
DEFINE

IL PROGETTO
Il progetto DEFINE si prefigge di migliorare le competenze degli anziani nella fruizione di servizi di gestione finanziaria online per aumentare la loro partecipazione attiva sui mercati finanziari, diminuire i costi di partecipazione grazie all’aggiornamento delle loro competenze informatiche online, migliorare le loro possibilità di investimento e la loro comprensione portando ad una riduzione degli svantaggi e delle frodi a cui questo gruppo target è esposto.
L’invecchiamento demografico all’interno dell’UE sarà probabilmente di grande importanza nei prossimi decenni. I bassi tassi di natalità e l’aumento della speranza di vita stanno trasformando la forma della piramide delle età UE-28. A differenza delle generazioni più giovani, gli anziani non sono cresciuti con la tecnologia, quindi rimangono sempre più emarginati a causa dell’analfabetismo digitale.
Gli anziani raramente dispongono di persone che li istruiscono e li guidano su come usare le attuali tecnologie, e poiché è spesso troppo complesso per loro comprenderne i meccanismi da soli, il progetto DEFINE mira a dare a queste persone l’opportunità di acquisire le competenze necessarie attraverso i centri di formazione per adulti.
OBIETTIVI
Con il progetto DEFINE i partner si impegneranno a:
- Dare agli anziani competenze in materia di alfabetizzazione finanziaria digitale
- Creare soluzioni di gioco interattivo per gli anziani per applicare le competenze acquisite in un ambiente protetto
- Costruire la fiducia sociale dei senior attraverso l’aggiornamento delle competenze e garantirne l’integrazione nella società
RISULTATI
Durante il progetto, il consorzio si impegna a produrre:
1) La formazione DEFINE. In totale saranno sviluppati materiali di formazione per un minimo di 30 ore. I materiali di formazione includeranno parti online e offline, le parti offline saranno sessioni di formazione faccia a faccia con i formatori e le parti online saranno affrontate attraverso i cosiddetti giochi di scenari di apprendimento che saranno accompagnati dai formatori durante le sessioni faccia a faccia. Questo significa che sia i corsi online che quelli offline saranno ben collegati tra loro.
2) Il Manuale di trasferibilità e valutazione che assicura che i materiali formativi DEFINE creati saranno attuati con attenzione in altri paesi o in altre parti dei paesi partecipanti. Per il consorzio è della massima importanza creare un impatto sostenibile sui senior per aumentare la loro partecipazione ai mercati finanziari online per diminuire i loro svantaggi in termini di competenze, possibilità e costi che sia motivante, di alta qualità e quindi sostenibile e trasferibile.
Il presente progetto è finanziato con il sostegno della Commissione europea. L'autore è il solo responsabile di questa pubblicazione (comunicazione) e la Commissione declina ogni responsabilità sull'uso che potrà essere fatto delle informazioni in essa contenute.
